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Nueva prueba de funciones 3DMark que mide el rendimiento del trazado de rayos puro

Compare el rendimiento del hardware de rastreo de rayos dedicado en las últimas tarjetas gráficas de AMD y NVIDIA.

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Noviembre 6, 2020

El lanzamiento de las tarjetas gráficas AMD Radeon RX 6000 Series el 18 de noviembre acabará con el monopolio de NVIDIA sobre el seguimiento de rayos en tiempo real. Por primera vez, los jugadores podrán elegir entre los proveedores de GPU al comprar una tarjeta de video con capacidad de trazado de rayos.

Hoy, estamos lanzando una nueva prueba de características 3DMark que mide el rendimiento puro del trazado de rayos. Puede utilizar la prueba de la función 3DMark DirectX Raytracing para comparar el rendimiento del hardware de seguimiento de rayos dedicado en las últimas tarjetas gráficas de AMD y NVIDIA.

Prueba de la función de trazado de rayos 3DMark DirectX

El trazado de rayos en tiempo real es extremadamente exigente. Las últimas tarjetas gráficas tienen hardware dedicado que está optimizado para operaciones de trazado de rayos. A pesar de los avances en el rendimiento de la GPU, las demandas siguen siendo muy altas para que un juego dependa solo del diseño del radio. Es por eso que los juegos utilizan el trazado de rayos para complementar las técnicas de renderizado tradicionales.

La prueba de la función de trazado de rayos 3DMark DirectX está diseñada para hacer que el trazado de rayos sea el factor limitante. En lugar de depender del renderizado tradicional, se traza y dibuja toda la escena en una sola pasada.

El resultado de la prueba depende completamente del rendimiento del trazado de rayos, lo que significa que puede medir y comparar el rendimiento del hardware de trazado de rayos dedicado en las tarjetas gráficas más recientes.

En comparación con el renderizado tradicional, el seguimiento del haz puede modelar con mayor precisión cómo interactúa la luz con la apertura de una cámara.

En esta prueba de características, los rayos de la cámara se trazan a través del campo de visión con pequeños desplazamientos aleatorios para simular un efecto de profundidad de campo. La velocidad de fotogramas está determinada por el tiempo necesario para trazar y sombrear un cierto número de muestras para cada píxel, combinar los resultados con las muestras anteriores y presentar la salida en la pantalla. Puede cambiar el recuento de muestras para ver cómo afecta el rendimiento y la calidad visual. La resolución de renderizado es 2560 × 1440.

El resultado de la prueba es la velocidad de cuadro promedio en cuadros por segundo. Puede leer más sobre la prueba en la guía técnica de 3DMark.

Modo interactivo

La prueba incluye un modo interactivo que le permite moverse libremente por la escena y tomar capturas de pantalla. Puede controlar el punto de enfoque y la apertura de la cámara para explorar diferentes profundidades de efectos de campo utilizando el trazado de rayos.

Pruebe su tarjeta gráfica con 3DMark

3DMark incluye varias pruebas para ayudarlo a medir y comparar el rendimiento de las tarjetas gráficas mas recientes. 

• Utilice la prueba de la función 3DMark DirectX Raytracing para medir el rendimiento del hardware de trazado de rayos.

• Realice un benchmark de 3DMark Port Royal para probar el rendimiento de los gráficos con una combinación de renderizado tradicional de DirectX 12 y trazado de rayos en tiempo real similar al de un juego

• Ejecute 3DMark Time Spy Extreme para probar y comparar el rendimiento de DirectX 12

• Utilice las pruebas de rendimiento de 3DMark para comprobar la estabilidad de la GPU y el rendimiento de refrigeración durante períodos prolongados de carga pesada

Disponible ahora

La función de prueba DirectX Raytracing ahora está disponible como una actualización gratuita de 3DMark Advanced Edition de Steam y el sitio web de UL Benchmarks.

Los propietarios de 3DMark Advanced Edition que compraron 3DMark antes del 8 de enero de 2019 deberá realizar una actualización para desbloquear las últimas pruebas de trazado de rayos. El DLC de actualización de 3DMark Port Royal agrega Port Royal, la prueba de función DirectX Raytracing y la prueba de función NVIDIA DLSS. Obtenga más información sobre las actualizaciones y mejoras de 3DMark aquí.

La prueba de la función DirectX Raytracing está disponible como una actualización gratuita para los clientes de 3DMark Professional Edition con una licencia anual válida. Los clientes con una licencia perpetua anterior deberán comprar una licencia anual para desbloquear la versión de prueba.

3DMark para uso en prensa

Siga las instrucciones de la aplicación 3DMark para obtener la última actualización o descargue el instalador completo aquí. Si alguna de las pruebas está bloqueada, necesitará una nueva clave de licencia. Solo responde a este correo electrónico y te configuraremos. Puede obtener más información sobre los puntos de referencia y las pruebas de funciones de 3DMark en nuestra guía técnica de 3DMark. También hemos creado un press kit para usted con capturas de pantalla, logotipos y otros recursos útiles.

Si tiene alguna pregunta sobre 3DMark o benchmark en general, no dude en ponerse en contacto con UL.BenchmarkSales@ul.com